C# DESTRUKTORY


Teraz zajmiemy się destruktorami, jak zapewne pamiętasz są konstruktory, które to wywoływane są kiedy tworzony jest obiekt, z destruktorami jest zupełnie inaczej one są wywoływane wtedy gdy niszczony jest obiekt. A kiedy jest niszczony obiekt? Na pewno jest niszczony wtedy gdy nie będzie już używany oraz zwolnić zbędną pamięć, a najprościej wtedy gdy kończy się wykonywanie naszego programu. O.K zaczniemy od ogólnej deklaracji destruktora, która to wygląda następująco:

~nazwa_klasy()
{


}

Poniżej znajduje się którymi programik w którym ukazane jest działanie destruktorów:

Początek kodu:
using System;


class Obiekt
{
int a;


public Obiekt(int a)
{
this.a = a;
}


~Obiekt(){
Console.WriteLine(„Niszczę obiekt którego \’a\’ wynosi: ” + a);
}


}


class Pokaz
{
public static void Main(){
Obiekt[] obiekty = new Obiekt[100];


for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Console.WriteLine(„Tworzę obiekt ” + i);
obiekty[i] = new Obiekt(i);
}


}

}

Koniec kodu:
Napisaliśmy klasę o nazwie Obiekt która to przechowuje jakąś liczbę typu int, następnie za pomocą [] indeksu tworzymy coś w rodzaju tablicy obiektów klasy Obiekt,  jak widzisz nasze obiekty są niszczone po utworzeniu, przy wychodzeniu z programu.